Die Mathemagie der Bannzauberei


Diese Anleitung soll helfen, die Grundlagen der Bannzauberei zu verstehen, soweit das für einen Bannzauberer-Kunden sinnvoll ist. Jene, die selber diese Kunst ausüben möchten, sollten besser die am Ende genannten Schriften studieren.

I Was lässt sich mit Bannzauberei verbessern?

Von Handwerkern hergestellte Rüstungen (Stoff, Leder, Niete, Kette, Platte), Waffen (auch Stäbe und Instrumente) und Schilde. Drops oder vom NPC gekaufte Items lassen sich nicht verbessern.

II Wie stark lässt sich ein Gegenstand verbessern?

Das ist abhängig vom Level des Gegenstandes und von seiner Qualität. Ein Meisterstück (100% Qualität) hat bei Level 1 eine Kapazität von 1 Bonuspunkt, bei Level 51 32 Bonuspunkte. Dazwischen steigt die Kapazität ungefähr linear an. Mit schlechterer Qualität sinkt die Kapazität jedoch, und zwar bis auf 1/3 bei 94% (ein Handwerker schafft immer mindestens 94%).

Kapazität abhängig von Level und Qualität: Levelstufen von Gegenständen:
Level 94% 95% 96% 97% 98% 99% 100% Level Waffe DPS Rüstung AF Stoff AF Sonstiges
1 0 1 1 1 1 1 1 1 1,5 2 1 
2 1 1 1 1 1 2 2 2 1,8 4 2Schild Esche
3 1 1 1 2 2 2 2 3 2,1 6 3 
4 1 1 2 2 2 3 3 4 2,4 8 4 
5 1 2 2 2 3 3 4 5 2,7 10 5Schild Ulme
6 1 2 2 3 3 4 4 6 3,0 12 6Instrument Esche
7 2 2 3 3 4 4 5 7 3,3 14 7 
8 2 3 3 4 4 5 5 8 3,6 16 8 
9 2 3 3 4 5 5 6 9 3,9 18 9 
10 2 3 4 4 5 6 710 4,2 2010Schild Eiche
11 2 3 4 5 6 6 711 4,5 2211Instrument Ulme
12 3 4 4 5 6 7 812 4,8 2412 
13 3 4 5 6 6 7 913 5,1 2613 
14 3 4 5 6 7 8 914 5,4 2814 
15 3 4 5 6 7 81015 5,7 3015Schild Eisenholz
16 3 5 6 7 8 91016 6,0 3216Instrument Eiche
17 4 5 6 7 8101117 6,3 3417 
18 4 5 6 8 9101218 6,6 3618 
19 4 6 7 8 9111219 6,9 3819 
20 4 6 7 810111320 7,2 4020Schild Kernholz
21 4 6 7 910121321 7,5 4221Instrument Eisenholz
22 5 6 8 911121422 7,8 4422 
23 5 7 81011131523 8,1 4623 
24 5 7 91012131524 8,4 4824 
25 5 7 91012141625 8,7 5025Schild Runenholz
26 5 8 91112141626 9,0 5226Instrument, Schild verst. Kernholz
27 6 8101113151727 9,3 5427 
28 6 8101213151828 9,6 5628 
29 6 8101214161829 9,9 5829 
30 6 911121416193010,2 6030Schild Steinholz
31 6 911131517203110,5 6231Instrument, Schild verst. Runenholz
32 7 911131517203210,8 6432 
33 71012141618213311,1 6633 
34 71012141619213411,4 6834 
35 71012141719223511,7 7035Schild Ebenholz
36 71013151720233612,0 7236Instrument, Schild verst. Steinholz
37 81113151720233712,3 7437 
38 81113161821243812,6 7638 
39 81114161821243912,9 7839 
40 81114161922254013,2 8040Schild Dyrrholz
41 81214171922264113,5 8241Instrument, Schild verst. Ebenholz
42 91215172023264213,8 8442 
43 91215182023274314,1 8643 
44 91315182124274414,4 8844 
45 91316182124284514,7 9045Schild Düsterholz
46 91316192225294615,0 9246Instrument, Schild verst. Dyrrholz
47101316192225294715,3 9447 
48101417202326304815,6 9648 
49101417202327314915,9 9849 
50101417202327315016,210050 
51101518212428325116,510251Instrument, Schild verst. Düsterholz

Ein Gegenstand hat 4 Slots für Bannzauber-Juwelen, die je nach Typ und Stärke unterschiedlich viele Bonuspunkte benötigen. Mehr als ein Juwel für den gleichen Effekt ist nicht möglich (z.B. 10 Stärke und 7 Stärke).

Für Verbesserungen benötigte Bonuspunkte:
Skill (Schild, Instrumente...) 12345678910
Punkte *1 0,52,55,07,510,012,515,017,520,022,5
Punkte *2 151015202530354045
Stat (Stärke, Intelligenz...) 14710131619222528
Punkte *1 0,51,52,53,54,55,56,57,58,59,5
Punkte *2 135791113151719
Resist (Körper, Hitze...) 12357911131517
Punkte *1 0,51,02,03,04,05,06,07,08,09,0
Punkte *2 124681012141618
Hits (Trefferpunkte) 4122028364452606876
Punkte *1 0,51,52,53,54,55,56,57,58,59,5
Punkte *2 135791113151719
Power (Magiekraft) 12357911131517
Punkte *1 0,51,02,03,04,05,06,07,08,09,0
Punkte *2 124681012141618
Focus 5101520253035404550
Punkte *1 0,50,50,50,50,50,50,50,50,50,5
Punkte *2 1111111111

Als kleine Schwierigkeit kommt dann noch dazu, dass das Juwel, das die meisten Bonuspunkte benötigt, gleich zweifach berechnet wird (Punkte*2 in der Tabelle oben). Ausserdem wird am Ende der Berechnung auf ganze Zahlen abgerundet, so dass manchmal 0.5 Punkte weniger herauskommen.

Aus diesem "Verschnitt" von 1x Bonuspunkte des höchsten Juwels folgt, dass es meist zu einer besseren Ausnutzung der Kapazität eines Gegenstandes führt, wenn man mehrere Juwelen ähnlicher Punktstärke benutzt anstatt einen hohen und dann nur noch mit kleinen das auffüllt was übrigbleibt.

Beispiel: Zur Verfügung stehen 1 Säbel 16.5 dps und 1 verstärktes Schild aus Düsterholz, jeweils mit 99% Qualität. Die Verbesserungen sollen hauptsächlich den Schnitt- und Schildskill erhöhen, etwaige Reste sollen Stärke und Konstitution zugute kommen. Beide Gegenstände haben Stufe 51, bei ihrer Qualität also 28 Bonuspunkte Kapazität.
Variante 1: Säbel mit dem maximal hineinpassenden Schnittskill von 6 verbessern, kostet 12,5 x 2 = 25 Punkte. Die restlichen 3 Punkte stecken wir in 2 Schildskill, 1 Konstitution und 1 Stärke (2,5 + 0,5 + 0,5 = 3,5 Punkte, abgerundet 3 Punkte). Entsprechend gibt das Schild 6 Schildskill, 2 Schnitt, 1 Stärke und 1 Konstitution. Beide Gegenstände zusammen haben also 8 Schnitt, 8 Schild, 2 Stärke und 2 Konstitution.
Variante 2: Säbel mit 4 Schnitt und 4 Schild verbessern, das kostet 7,5 x 2 + 7,5 = 22,5 Punkte. Zusammen mit 10 Stärke (3,5 Punkte) und 7 Konstitution (2,5 Punkte) kommen wir wieder auf 28,5 Bonuspunkte. Entsprechend bekommt das Schild 4 Schnitt, 4 Schild, 10 Konstitution und 7 Stärke. Beide Gegenstände zusammen haben jetzt 8 Schnitt 8 Schild 17 Stärke und 17 Konstitution, bieten also wesentlich mehr als in Variante 1.

Beim Ausprobieren, welche Kombination von Juwelen am meisten aus einem Gegenstand herausholt, ist der unter IX aufgeführte Spellcraft Calculator äusserst hilfreich.

III Welchen Einfluss hat die Fähigkeit des Bannzauberers?

Ein Bannzauberer kann, abhängig von seiner Fertigkeit, Juwelen für folgende Verbesserungen herstellen und zu Gegenständen hinzufügen (Hinzufügen kann er allerdings auch Juwelen, die er noch nicht selbst herstellen kann, sofern sie noch im gleichen 100er-Bereich wie sein Skill liegen):

Stärke der herstellbaren Juwelen in Abhängigkeit des Crafterskills (+Materialkosten):
+----------++-------+------+--------+------+-------+-------++--------------------+
|Fertigkeit|| Skill | Stat | Resist | Hits | Power | Focus || Materialkosten ca. |
+----------++-------+------+--------+------+-------+-------++--------------------+
|      99  ||    1  |   1  |    1   |   4  |    1  |    5  ||            1s 60k  |
|     199  ||    2  |   4  |    2   |  12  |    2  |   10  ||            9s 50k  |
|     299  ||    3  |   7  |    3   |  20  |    3  |   15  ||           40s      |
|     399  ||    4  |  10  |    5   |  28  |    5  |   20  ||        1g 40s      |
|     499  ||    5  |  13  |    7   |  36  |    7  |   25  ||        4g          |
|     599  ||    6  |  16  |    9   |  44  |    9  |   30  ||        8g 90s      |
|     699  ||    7  |  19  |   11   |  52  |   11  |   35  ||       13g 30s      |
|     799  ||    8  |  22  |   13   |  60  |   13  |   40  ||       20g 10s      |
|     899  ||    9  |  25  |   15   |  68  |   15  |   45  ||       25g 80s      |
|     999  ||   10  |  28  |   17   |  76  |   17  |   50  ||       29g 70s      |
+----------++-------+------+--------+------+-------+-------++--------------------+
Zum Kombinieren des Gegenstandes mit den Juwelen ist (abweichend von der offiziellen Dokumentation!) kein von der Kapazität des Gegenstandes abhängiger Skill notwendig. Bereits ein Bannzaubererlehrling mit einem Skill von 1 kann eine 16.5dps Waffe verzaubern, allerdings nur mit Juwelen, die so einer Waffe wohl kaum gerecht werden.

Es ist möglich, einen Gegenstand mit Juwelen für mehr Bonuspunkte zu versehen, als eigentlich Kapazität vorhanden ist ("Überladen", maximal um 5 Punkte). Dabei kann es jedoch passieren, dass die Juwelen explodieren und den Gegenstand zerstören (den Bannzauberer auch, aber der lässt sich billig wiedererwecken). Die Wahrscheinlichkeit einer Explosion lässt sich durch Verwendung von qualitativ höherwertigen Juwelen (ohne Überladung ist es völlig egal ob man 94% oder 100% Juwelen nimmt) herabsetzen, sie nimmt auch mit höherem Skill des Bannzauberers und besserer Qualität des Gegenstandes ab. Hier konkrete Zahlenwerte für ein paar Beispiele:

Bei Verwendung eines 94% Gegenstandes
und 4 Stück 94% Juwelen:
SkillÜberladung um ... Punkte
12345
100-50%-60%-70%-90%-110%
200-40%-50%-60%-80%-100%
300-30%-40%-50%-70%-90%
400-20%-30%-40%-60%-80%
500-10%-20%-30%-50%-70%
6000%-10%-20%-40%-60%
70010%0%-10%-30%-50%
80020%10%0%-20%-40%
90030%20%10%-10%-30%
100040%30%20%0%-20%
 
Bei Verwendung eines 99% Gegenstandes
und 4 Stück 99% Juwelen:
SkillÜberladung um ... Punkte
12345
1000%-10%-20%-40%-60%
20010%0%-10%-30%-50%
30020%10%0%-20%-40%
40030%20%10%-10%-30%
50040%30%20%0%-20%
60050%40%30%10%-10%
70060%50%40%20%0%
80070%60%50%30%10%
90080%70%60%40%20%
100090%80%70%50%30%
 
Bei Verwendung eines 100% Gegenstandes
und 4 Stück 100% Juwelen:
SkillÜberladung um ... Punkte
12345
10020%10%0%-20%-40%
20030%20%10%-10%-30%
30040%30%20%0%-20%
40050%40%30%10%-10%
50060%50%40%20%0%
60070%60%50%30%10%
70080%70%60%40%20%
80090%80%70%50%30%
900100%90%80%60%40%
1000110%100%90%70%50%
Angegeben ist jeweils die Wahrscheinlichkeit des Gelingens, also 0% (oder schlechter) = BUMM!, 100% = klappt immer. Zuminderst wenn man den offiziellen Formeln glaubt. Die tatsächlichen Werte sind jedoch offenbar um eine Basis-Chance von mehr als 50% besser, ein Bannzauberer mit Skill 1000+ kann einen 99% Gegenstand bei Verwendung von 4 Steinen mit 99% ohne Risiko um 4 Punkte überladen, einen 100% Gegenstand sogar um 5 Punkte.

IV Was kostet das?

Die (ungefähren) Materialkosten für die Juwelen stehen in der Tabelle eins höher mit drin. Natürlich wird darauf ein Aufschlag fällig, schliesslich will der Bannzauberer ja auch von Irgendwas leben, und die Ausbildung ist ziemlich teuer...

V Kann ich die Eigenschaften später nochmal ändern lassen?

Ein einmal eingefügtes Juwel lässt sich nicht mehr entfernen. Sofern noch nicht alle 4 Plätze belegt sind und noch Bonuspunkte zur Verfügung stehen können jedoch weitere Juwelen hinzugefügt werden. Für eine Überladung sollte man jedoch von dieser Vorgehensweise absehen, schon eingefügte Steine geben keinen Bonus mehr für die aktuelle Verzauberung bzw. zählen wie 94%.

VI Schliessen sich Bannzauberei und der Bonus, den der Bannzauberer NPC gibt, gegenseitig aus?

Nein, beides ist möglich.
Der NPC Bannzauberer Bonus (Materialstufe 10: 35%, 9: 30%, 8: 25%, 7: 20%, 6: 15%, 5: 10%, 4: 5%) lässt sich auch durch einen Spieler auf einen Gegenstand zaubern.

Das Maximum ist jedoch abhängig vom Skill des Spellcrafters (Werte gefunden bei daoctradeskills.com):
900 skill = 35%
800 skill = 34%
700 skill = 29%
600 skill = 24%
500 skill = 19%
400 skill = 14%
300 skill = 9%

Man muss zunächst feststellen, was der Bonus beim NPC kosten würde. Dann kauft man Metallstäube, die zusammen mindestens 55% von dem kosten, was der NPC haben wollte. Diese werden dann mit dem Gegenstand kombiniert.
Es kann auch zunächst nur ein Teil des Bonus aufgebracht werden und später dann mehr. Wenn ein Spellcrafter jedoch einmal angefangen hat, Staub mit Gegenstand zu kombinieren will der NPC dieses Teil nicht mehr haben...
Ob man einen Staub nimmt, der fast an die 55% kommt und die Differenz mit einem sehr billigen Staub auffüllt oder 5 Stäube zu je 11% nimmt ist egal. Bei den Stäuben gibt es aber auch ein skillabhängiges Limit, evtl. kann ein Spellcrafter einen bestimmten Staub noch nicht benutzen, schafft aber mit mehreren billigeren Stäuben den gleichen Bonus.

VII Wieviel Verbesserung macht Sinn? (Level Caps)

Durch Gegenstände können einem Charakter insgesamt folgende Verbesserungen gegeben werden:
Stats: Level x 1,5 (bei Level 50: 75)
Resists: (Level / 2) + 1 (bei Level 50: 26%)
Skills: (Level / 5) + 1 (bei Level 50: 11)
Hitpoints: Level x 4 (bei Level 50: 200)
Power: (Level / 2) + 1 (bei Level 50: 26)

VIII Ich will Proccs!!!

Falsche Baustelle. Ladungen, Effekte und reaktive Effekte machen Alchimisten. Diese Eigenschaften sind unabhängig von Bannzauberei, benötigen also weder einen Platz noch Bonuspunkte.

IX Wo finde ich mehr Informationen über Bannzauberei?

Offizielle Dokumentation (englisch): http://www.camelotherald.com/documentation/spellcraft/
Handwerker-Forum (englisch): http://www.daoctradeskills.com/
Handwerker-Forum (deutsch): http://www.camelot-handwerk.de/
Deutsche Liste der Juwelen: http://www.waechter-des-grimm.de/ (Marktplatz -> Anleitungen)
Deutsche Liste der Juwelen: http://www.garinga.de/
Leladia's Spellcraft Equipment Calculator (englisch): http://theharms.org/daoc/sc-calc.php
Mora's Ausrüstungs Konfigurator (deutsch): http://www.camelot-handwerk.de/wbboard/thread.php?threadid=1276&boardid=24



Hinweise:


Erstellt von Orfeo Blackadder, Albion/Lyonesse
Letzte Änderung 08.01.04

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